Изменения Классов: различия между версиями
AcidMarco (обсуждение | вклад) (Replaced content with "... ... ... == Гладиатор == '''Сумма бонусов при получении 50 проф. уровня:''' {| class="wikitable" |'''STR''' |'''AGI''' |'''VIT''' |'''INT''' |'''DEX''' |'''LUK''' |- | +12 | +12 | +6 | +0 | +8 | +0 |} '''Таблица полученных бонусов на каждом проф. уровне.''' {| class="wikitable" !Стат \ Сумма !+1 !+2 !+3 !+4 !+5 !+6 !+7 !+8 !+9 !+10 !+11 !+12 |- |STR |1 |2 |3 |4 |5 |6 |...") |
TerryTie (обсуждение | вклад) м (TerryTie переименовал страницу Изменения классов в Изменения Классов) |
||
(не показано 16 промежуточных версий 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
... | На странице публикуются изменения, которые были внесены в классы. | ||
== '''Новичок''' == | |||
До 20-го базового уровня с высоким шансов вызывает умения Ярость (Rage) при атаке (повышает скорость атаки), а также с некоторым шансом применяет умения Удар тигра (Glacier Fist) на противнике. | |||
== '''Супер новичок''' == | |||
'''Сумма бонусов при получении 99 проф. уровня:''' | |||
{| class="wikitable" | |||
|'''STR''' | |||
|'''AGI''' | |||
|'''VIT''' | |||
|'''INT''' | |||
|'''DEX''' | |||
|'''LUK''' | |||
|- | |||
| +8 | |||
| +8 | |||
| +10 | |||
| +8 | |||
| +8 | |||
| +9 | |||
|} | |||
'''Таблица полученных бонусов на каждом проф. уровне.''' | |||
{| class="wikitable" | |||
!Стат \ Бонус | |||
!+1 | |||
!+2 | |||
!+3 | |||
!+4 | |||
!+5 | |||
!+6 | |||
!+7 | |||
!+8 | |||
!+9 | |||
!+10 | |||
|- | |||
!STR | |||
|1 | |||
|13 | |||
|25 | |||
|37 | |||
|49 | |||
|69 | |||
|70 | |||
|71 | |||
| | |||
| | |||
|- | |||
!AGI | |||
|3 | |||
|15 | |||
|27 | |||
|39 | |||
|52 | |||
|72 | |||
|73 | |||
|74 | |||
| | |||
| | |||
|- | |||
!VIT | |||
|5 | |||
|17 | |||
|29 | |||
|41 | |||
|56 | |||
|75 | |||
|76 | |||
|77 | |||
|78 | |||
|79 | |||
|- | |||
!INT | |||
|7 | |||
|19 | |||
|31 | |||
|43 | |||
|60 | |||
|80 | |||
|81 | |||
|82 | |||
| | |||
| | |||
|- | |||
!DEX | |||
|9 | |||
|21 | |||
|33 | |||
|45 | |||
|64 | |||
|83 | |||
|84 | |||
|85 | |||
| | |||
| | |||
|- | |||
!LUK | |||
|11 | |||
|23 | |||
|35 | |||
|47 | |||
|68 | |||
|96 | |||
|97 | |||
|98 | |||
|99 | |||
| | |||
|} | |||
'''HP''' | |||
Класс получает дополнительно 20 HP за каждый базовый уровень. | |||
На 99 уровне суммарный прирост класса составляет 1980 HP. | |||
'''Таланты''' | |||
Имеет доступ к 19 талантам первых классов. | |||
== '''Мечник''' == | |||
{| class="wikitable" | |||
! colspan="2" |'''<big>Таланты</big>''' | |||
|- | |||
!Боевое восстановление HP | |||
| +100% Эффективность умения Восстановление HP. | |||
HP восстанавливается каждые 6 сек. | |||
Дополнительно восстанавливает HP в размере (Ур. персонажа * 2) HP. | |||
|- | |||
!Боевое владение мечом | |||
| +20 Урона с кинжалами, одноручными и двуручными мечами. | |||
|- | |||
!Боевой удар магмы | |||
|<nowiki>+100% Урон умения Удар магмы.</nowiki> | |||
+1 Радиус умения Удар магмы. | |||
Бонус точности (HIT) увеличивается на 20% на 10 сек. | |||
|- | |||
!Боевая стойкость | |||
|<nowiki>+15 сек. к длительности статуса Стойкость.</nowiki> | |||
+5 MDEF под действием статуса Стойкость. | |||
|} | |||
== '''Маг''' == | |||
{| class="wikitable" | |||
! colspan="2" |'''<big>Таланты</big>''' | |||
|- | |||
!Боевое восстановление SP | |||
| +100% Эффективность умения Восстановление SP. | |||
|- | |||
!Боевой взор | |||
|Умение Взор повышает Макс. HP на 1000. | |||
Если статус Взор не активен, то при использовании умения у персонажа моментально восстанавливается 1000 HP. | |||
Длительность статуса Взор увеличивается на 15 сек. | |||
|- | |||
!Улучшенная защита | |||
| +5% Снижение урона под статусом Энергетическая защита. | |||
|- | |||
!Боевая стена | |||
|Барьер, созданный умением Стена безопасности, выдерживает на 2 удара больше. | |||
|} | |||
== '''Лучник''' == | |||
{| class="wikitable" | |||
! colspan="2" |'''<big>Таланты</big>''' | |||
|- | |||
!Боевой глаз орла | |||
|<nowiki>+10 Точность</nowiki> | |||
+1 Дальность атаки | |||
|- | |||
!Боевой град стрел | |||
|Град стрел становится Ливнем стрел. | |||
Ливень стрел является AOE умением. | |||
[Ур. 1]: 160% урон, 2x2 радиус | |||
[Ур. 2]: 170% урон, 2x2 радиус | |||
[Ур. 3]: 180% урон, 2x2 радиус | |||
[Ур. 4]: 190% урон, 2x2 радиус | |||
[Ур. 5]: 200% урон, 2x2 радиус | |||
[Ур. 6]: 210% урон, 2x2 радиус | |||
[Ур. 7]: 220% урон, 2x2 радиус | |||
[Ур. 8]: 230% урон, 2x2 радиус | |||
[Ур. 9]: 240% урон, 3x3 радиус | |||
[Ур. 10]: 250% урон, 3x3 радиус | |||
Потребляет: 5 стрел | |||
|- | |||
!Улучшенная концентрация | |||
|<nowiki>+4 LUK под действием статуса Концентрация.</nowiki> | |||
Длительность статуса Концентрация увеличивается на 60 сек. | |||
|- | |||
!Боевая отталкивающая стрела | |||
|<nowiki>+100% Урон умения Отталкивающая стрела.</nowiki> | |||
+1 Радиус отталкивания умением. | |||
|} | |||
== '''Охотник''' == | |||
'''Умения''' | |||
Урон умения Стремительный удар (Blitz Beat) рассчитывается по формуле: | |||
<code>= (AGI/5 + DEX/5 + INT/5 + LUK/5 + 40 ) * 3 * Уровень умения</code> | |||
== '''Торговец''' == | |||
{| class="wikitable" | |||
! colspan="2" |'''<big>Таланты</big>''' | |||
|- | |||
!Улучшенный рюкзак | |||
| +350 Макс. вес. | |||
|- | |||
!Улучшенная телега | |||
| +10% Скорость перемещения с телегой. | |||
|- | |||
!Боевой Маммонит | |||
|Маммонит использует на 85% меньше зени. | |||
Эффект суммируется с умением Темное дело. | |||
|- | |||
!Боевой крик | |||
| +3 STR и +5 LUK под статусом Безумный крик. | |||
|} | |||
== '''Вор''' == | |||
{| class="wikitable" | |||
! colspan="3" |'''<big>Умения</big>''' | |||
|- | |||
![[Файл:Double Attack.png|23x23пкс]] | |||
!Двойная атака | |||
|Урон может быть критическим. | |||
|} | |||
{| class="wikitable" | |||
! colspan="2" |'''<big>Таланты</big>''' | |||
|- | |||
!Боевая двойная атака | |||
|Двойная атака работает со всеми видами оружия. | |||
|- | |||
!Боевое уклонение | |||
| +5 Идеальный уворот | |||
|- | |||
!Улучшенная кража | |||
|Умение Кража становится AOE с радиусом 2х2. | |||
|- | |||
!Боевое отравление | |||
|<nowiki>+25% Урон умения Отравление.</nowiki> | |||
Если ур. умения Отравление макс.:, | |||
Умение Отравление становится AOE с радиусом 3х3. | |||
|} | |||
== '''Послушник''' == | |||
{| class="wikitable" | |||
! colspan="2" |'''<big>Таланты</big>''' | |||
|- | |||
!Улучшенное повышение ловкости | |||
|Исходящий статус Повышение ловкости дополнительно прибавляет 2 AGI. | |||
Работает также на союзниках. | |||
|- | |||
!Улучшенное Благословение | |||
|Исходящий статус Благословение дополнительно прибавляет 2 STR, DEX, INT. | |||
Работает также на союзниках. | |||
|- | |||
!Улучшенный Ангелус | |||
|<nowiki>+80% VIT защиты под действием исходящего статуса Ангелус.</nowiki> | |||
Работает также на союзниках. | |||
|- | |||
!Боевое лечение | |||
|Умение Лечение наносит урон вне зависимости от расы цели. | |||
Талант не действует на WoE, BG и PVP локациях. | |||
|} | |||
== '''Монах''' == | |||
{| class="wikitable" | |||
! colspan="3" |'''<big>Умения</big>''' | |||
|- | |||
![[Файл:Triple attack.png|23x23пкс]] | |||
!Тройной удар | |||
|Урон может быть критическим. | |||
|} | |||
== '''Таэквондист''' == | |||
'''Сумма бонусов при получении 50 проф. уровня:''' | |||
{| class="wikitable" | |||
|'''STR''' | |||
|'''AGI''' | |||
|'''VIT''' | |||
|'''INT''' | |||
|'''DEX''' | |||
|'''LUK''' | |||
|- | |||
| +12 | |||
| +12 | |||
| +6 | |||
| +0 | |||
| +10 | |||
| +0 | |||
|} | |||
'''Таблица полученных бонусов на каждом проф. уровне.''' | |||
{| class="wikitable" | |||
!Стат \ Сумма | |||
!+1 | |||
!+2 | |||
!+3 | |||
!+4 | |||
!+5 | |||
!+6 | |||
!+7 | |||
!+8 | |||
!+9 | |||
!+10 | |||
!+11 | |||
!+12 | |||
|- | |||
|STR | |||
|1 | |||
|2 | |||
|3 | |||
|4 | |||
|5 | |||
|6 | |||
|7 | |||
|8 | |||
|9 | |||
|10 | |||
|11 | |||
|12 | |||
|- | |||
|AGI | |||
|39 | |||
|40 | |||
|41 | |||
|42 | |||
|43 | |||
|44 | |||
|45 | |||
|46 | |||
|47 | |||
|48 | |||
|49 | |||
|50 | |||
|- | |||
|VIT | |||
|13 | |||
|14 | |||
|15 | |||
|30 | |||
|31 | |||
|32 | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |||
|INT | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |||
|DEX | |||
|20 | |||
|21 | |||
|22 | |||
|23 | |||
|24 | |||
|25 | |||
|26 | |||
|27 | |||
|28 | |||
|29 | |||
| | |||
| | |||
|- | |||
|LUK | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|} | |||
'''HP''' | |||
Класс получает дополнительно 20 HP за каждый базовый уровень. | |||
На 99 уровне суммарный прирост класса составляет 1980 HP. | |||
{| class="wikitable" | |||
! colspan="2" |'''<big>Таланты</big>''' | |||
|- | |||
!Боевая миссия | |||
|Макс. HP и SP таэквондистов 90-го ур. и выше, входящих в ТОП рейтинга таэквондистов, выше в 4 раза. | |||
Заметка: | |||
... | Изначально рейтинговые таэквондисты получает в 3 раза больше HP и SP. | ||
== Гладиатор == | |- | ||
!Боевая стойка | |||
|<nowiki>+10% Сопротивление к атакам всех монстров.</nowiki> | |||
Сопротивление не действует на атаки игроков. | |||
|- | |||
!Боевой спринг | |||
|Статус Рывок дополнительно дает 5 STR. | |||
Каждый уровень умения Спринт дополнительно увеличивает урон Ударов торнадо, метеора, урагана и молнии на 5%, если персонаж не использует оружие. | |||
|- | |||
!Боевые удары | |||
| +20% Урон умений Удар торнадо, Удар метеора, Удар урагана, Удар молнии. | |||
|} | |||
== '''Гладиатор''' == | |||
'''Сумма бонусов при получении 50 проф. уровня:''' | '''Сумма бонусов при получении 50 проф. уровня:''' | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Строка 18: | Строка 455: | ||
| +6 | | +6 | ||
| +0 | | +0 | ||
| + | | +10 | ||
| +0 | | +0 | ||
|} | |} | ||
Строка 121: | Строка 558: | ||
| | | | ||
|} | |} | ||
'''HP''' | |||
Класс получает дополнительно 20 HP за каждый базовый уровень. | Класс получает дополнительно 20 HP за каждый базовый уровень. | ||
На 99 уровне | На 99 уровне суммарный прирост класса составляет 1980 HP. | ||
'''Дополнительно''' | |||
Шанс срабатывания умения 'Solar, Lunar, and Stellar Miracle' составляет 1%. | |||
Шанс срабатывания умения 'Solar, Lunar, and Stellar Miracle' составляет 0.15%. | |||
== '''Медиум''' == | |||
'''Сумма бонусов при получении 50 проф. уровня:''' | |||
{| class="wikitable" | |||
|'''STR''' | |||
|'''AGI''' | |||
|'''VIT''' | |||
|'''INT''' | |||
|'''DEX''' | |||
|'''LUK''' | |||
|- | |||
| +4 | |||
| +4 | |||
| +9 | |||
| +12 | |||
| +12 | |||
| +4 | |||
|}'''Таблица полученных бонусов на каждом проф. уровне.''' | |||
{| class="wikitable" | |||
!Стат \ Бонус | |||
!+1 | |||
!+2 | |||
!+3 | |||
!+4 | |||
!+5 | |||
!+6 | |||
!+7 | |||
!+8 | |||
!+9 | |||
!+10 | |||
!+11 | |||
!+12 | |||
|- | |||
|STR | |||
|13 | |||
|14 | |||
|15 | |||
|16 | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |||
|AGI | |||
|26 | |||
|27 | |||
|28 | |||
|29 | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |||
|VIT | |||
|20 | |||
|21 | |||
|22 | |||
|23 | |||
|24 | |||
|25 | |||
|30 | |||
|31 | |||
|32 | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |||
|INT | |||
|1 | |||
|2 | |||
|3 | |||
|4 | |||
|5 | |||
|6 | |||
|7 | |||
|8 | |||
|9 | |||
|10 | |||
|11 | |||
|12 | |||
|- | |||
|DEX | |||
|39 | |||
|40 | |||
|41 | |||
|42 | |||
|43 | |||
|44 | |||
|45 | |||
|46 | |||
|47 | |||
|48 | |||
|49 | |||
|50 | |||
|- | |||
|LUK | |||
|17 | |||
|18 | |||
|33 | |||
|34 | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|} | |||
'''HP''' | |||
Класс получает дополнительно 20 HP за каждый базовый уровень. | |||
На 99 уровне суммарный прирост класса составляет 1980 HP. | |||
== '''Стрелок''' == | |||
'''Сумма бонусов при получении 70 проф. уровня:''' | |||
{| class="wikitable" | |||
|'''STR''' | |||
|'''AGI''' | |||
|'''VIT''' | |||
|'''INT''' | |||
|'''DEX''' | |||
|'''LUK''' | |||
|- | |||
| +4 | |||
| +11 | |||
| +3 | |||
| +5 | |||
| +13 | |||
| +8 | |||
|} | |||
'''Таблица полученных бонусов на каждом проф. уровне.''' | |||
{| class="wikitable" | |||
!Стат \ Бонус | |||
!+1 | |||
!+2 | |||
!+3 | |||
!+4 | |||
!+5 | |||
!+6 | |||
!+7 | |||
!+8 | |||
!+9 | |||
!+10 | |||
!+11 | |||
!+12 | |||
!+13 | |||
!+14 | |||
|- | |||
!STR | |||
|8 | |||
|24 | |||
|45 | |||
|61 | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |||
!AGI | |||
|2 | |||
|6 | |||
|10 | |||
|11 | |||
|21 | |||
|28 | |||
|33 | |||
|38 | |||
|43 | |||
|48 | |||
|58 | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |||
!VIT | |||
|12 | |||
|32 | |||
|55 | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |||
!INT | |||
|5 | |||
|20 | |||
|42 | |||
|54 | |||
|65 | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |||
!DEX | |||
|1 | |||
|3 | |||
|4 | |||
|16 | |||
|17 | |||
|22 | |||
|26 | |||
|30 | |||
|35 | |||
|40 | |||
|46 | |||
|51 | |||
|60 | |||
|69 | |||
|- | |||
!LUK | |||
|14 | |||
|25 | |||
|32 | |||
|36 | |||
|50 | |||
|57 | |||
|62 | |||
|70 | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|} | |||
'''HP''' | |||
Класс получает дополнительно 20 HP за каждый базовый уровень. | |||
На 99 уровне суммарный прирост класса составляет 1980 HP. | |||
{| class="wikitable" | |||
! colspan="3" |'''<big>Умения</big>''' | |||
|- | |||
![[Файл:Chain action.png|23x23пкс]] | |||
!Цепная реакция | |||
|Урон может быть критическим. | |||
|} | |||
{| class="wikitable" | |||
! colspan="2" |'''<big>Таланты</big>''' | |||
|- | |||
!Боевая реакция | |||
|Цепная реакция работает со всеми видами стрелкового оружия. | |||
|- | |||
!Боевая монета | |||
|Каждая монета (сфера) прибавляет дополнительно +3 ATK. | |||
+15% Шанс получить монету (сферу), при использовании умения Орел или решка. | |||
|- | |||
!Боевой змеиный глаз | |||
|<nowiki>+3 DEX</nowiki> | |||
+1 Дальность атаки | |||
|- | |||
!Боевая точность | |||
|Длительность статуса Повышение точности увеличивается до 180 сек. | |||
+4 DEX под действием статуса Повышение точности. | |||
|} | |||
== '''Ниндзя''' == | |||
'''Сумма бонусов при получении 70 проф. уровня:''' | |||
{| class="wikitable" | |||
|'''STR''' | |||
|'''AGI''' | |||
|'''VIT''' | |||
|'''INT''' | |||
|'''DEX''' | |||
|'''LUK''' | |||
|- | |||
| +6 | |||
| +9 | |||
| +4 | |||
| +11 | |||
| +11 | |||
| +4 | |||
|} | |||
'''Таблица полученных бонусов на каждом проф. уровне.''' | |||
{| class="wikitable" | |||
!Стат \ Бонус | |||
!+1 | |||
!+2 | |||
!+3 | |||
!+4 | |||
!+5 | |||
!+6 | |||
!+7 | |||
!+8 | |||
!+9 | |||
!+10 | |||
!+11 | |||
|- | |||
!STR | |||
|5 | |||
|18 | |||
|27 | |||
|36 | |||
|45 | |||
|57 | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |||
!AGI | |||
|3 | |||
|12 | |||
|23 | |||
|32 | |||
|43 | |||
|50 | |||
|54 | |||
|60 | |||
|69 | |||
| | |||
| | |||
|- | |||
!VIT | |||
|7 | |||
|24 | |||
|43 | |||
|63 | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |||
!INT | |||
|1 | |||
|2 | |||
|11 | |||
|14 | |||
|22 | |||
|30 | |||
|38 | |||
|41 | |||
|49 | |||
|57 | |||
|64 | |||
|- | |||
!DEX | |||
|8 | |||
|16 | |||
|20 | |||
|26 | |||
|30 | |||
|34 | |||
|37 | |||
|46 | |||
|52 | |||
|55 | |||
|62 | |||
|- | |||
!LUK | |||
|21 | |||
|66 | |||
|68 | |||
|70 | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|} | |||
'''HP''' | |||
Класс получает дополнительно 20 HP за каждый базовый уровень. | |||
На 99 уровне суммарный прирост класса составляет 1980 HP. | |||
{| class="wikitable" | |||
! colspan="2" |'''<big>Таланты</big>''' | |||
|- | |||
!Улучшенное ниндзюцу | |||
|<nowiki>+3 STR | +3 AGI | +3 INT</nowiki> | |||
+100% Эффективность восстановление SP умением Ниндзюцу | |||
|- | |||
!Боевое цветение | |||
|Умения Пылающие лепестки, Копье льда и Лезвие ветра становится AOE с радиусом 3х3. | |||
|- | |||
!Боевое касание | |||
|Умение Смертельное касание потребляет 30% HP и SP за удар. Статус Аура ниндзя не рассеивается при ударе. | |||
Урон умения Смертельное касание увеличивается. | |||
Формула урона: | |||
40 * STR + Текущее HP / 10 * 4 * Ур. умения. | |||
Если цель MVP-монстр, исходящий урон увеличивается в 2 раза. | |||
На WoE и BG локациях статус Аура ниндзя рассеивается после использовании удара, а урон рассчитывается по изначальной формуле. | |||
|- | |||
!Мастер клонов | |||
|Призывает клона ниндзи. | |||
Одновременно только один клон может быть призван. | |||
Если при использовании умения, у ниндзи уже есть призванный клон, клон рассеивается. | |||
[ Задержка: 60 сек. ] | |||
|} |
Текущая версия от 12:34, 31 июля 2024
На странице публикуются изменения, которые были внесены в классы.
Новичок
До 20-го базового уровня с высоким шансов вызывает умения Ярость (Rage) при атаке (повышает скорость атаки), а также с некоторым шансом применяет умения Удар тигра (Glacier Fist) на противнике.
Супер новичок
Сумма бонусов при получении 99 проф. уровня:
STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK |
+8 | +8 | +10 | +8 | +8 | +9 |
Таблица полученных бонусов на каждом проф. уровне.
Стат \ Бонус | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
STR | 1 | 13 | 25 | 37 | 49 | 69 | 70 | 71 | ||
AGI | 3 | 15 | 27 | 39 | 52 | 72 | 73 | 74 | ||
VIT | 5 | 17 | 29 | 41 | 56 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 |
INT | 7 | 19 | 31 | 43 | 60 | 80 | 81 | 82 | ||
DEX | 9 | 21 | 33 | 45 | 64 | 83 | 84 | 85 | ||
LUK | 11 | 23 | 35 | 47 | 68 | 96 | 97 | 98 | 99 |
HP
Класс получает дополнительно 20 HP за каждый базовый уровень.
На 99 уровне суммарный прирост класса составляет 1980 HP.
Таланты
Имеет доступ к 19 талантам первых классов.
Мечник
Таланты | |
---|---|
Боевое восстановление HP | +100% Эффективность умения Восстановление HP.
HP восстанавливается каждые 6 сек. Дополнительно восстанавливает HP в размере (Ур. персонажа * 2) HP. |
Боевое владение мечом | +20 Урона с кинжалами, одноручными и двуручными мечами. |
Боевой удар магмы | +100% Урон умения Удар магмы.
+1 Радиус умения Удар магмы. Бонус точности (HIT) увеличивается на 20% на 10 сек. |
Боевая стойкость | +15 сек. к длительности статуса Стойкость.
+5 MDEF под действием статуса Стойкость. |
Маг
Таланты | |
---|---|
Боевое восстановление SP | +100% Эффективность умения Восстановление SP. |
Боевой взор | Умение Взор повышает Макс. HP на 1000.
Если статус Взор не активен, то при использовании умения у персонажа моментально восстанавливается 1000 HP. Длительность статуса Взор увеличивается на 15 сек. |
Улучшенная защита | +5% Снижение урона под статусом Энергетическая защита. |
Боевая стена | Барьер, созданный умением Стена безопасности, выдерживает на 2 удара больше. |
Лучник
Таланты | |
---|---|
Боевой глаз орла | +10 Точность
+1 Дальность атаки |
Боевой град стрел | Град стрел становится Ливнем стрел.
Ливень стрел является AOE умением. [Ур. 1]: 160% урон, 2x2 радиус [Ур. 2]: 170% урон, 2x2 радиус [Ур. 3]: 180% урон, 2x2 радиус [Ур. 4]: 190% урон, 2x2 радиус [Ур. 5]: 200% урон, 2x2 радиус [Ур. 6]: 210% урон, 2x2 радиус [Ур. 7]: 220% урон, 2x2 радиус [Ур. 8]: 230% урон, 2x2 радиус [Ур. 9]: 240% урон, 3x3 радиус [Ур. 10]: 250% урон, 3x3 радиус Потребляет: 5 стрел |
Улучшенная концентрация | +4 LUK под действием статуса Концентрация.
Длительность статуса Концентрация увеличивается на 60 сек. |
Боевая отталкивающая стрела | +100% Урон умения Отталкивающая стрела.
+1 Радиус отталкивания умением. |
Охотник
Умения
Урон умения Стремительный удар (Blitz Beat) рассчитывается по формуле:
= (AGI/5 + DEX/5 + INT/5 + LUK/5 + 40 ) * 3 * Уровень умения
Торговец
Таланты | |
---|---|
Улучшенный рюкзак | +350 Макс. вес. |
Улучшенная телега | +10% Скорость перемещения с телегой. |
Боевой Маммонит | Маммонит использует на 85% меньше зени.
Эффект суммируется с умением Темное дело. |
Боевой крик | +3 STR и +5 LUK под статусом Безумный крик. |
Вор
Умения | ||
---|---|---|
Двойная атака | Урон может быть критическим. |
Таланты | |
---|---|
Боевая двойная атака | Двойная атака работает со всеми видами оружия. |
Боевое уклонение | +5 Идеальный уворот |
Улучшенная кража | Умение Кража становится AOE с радиусом 2х2. |
Боевое отравление | +25% Урон умения Отравление.
Если ур. умения Отравление макс.:, Умение Отравление становится AOE с радиусом 3х3. |
Послушник
Таланты | |
---|---|
Улучшенное повышение ловкости | Исходящий статус Повышение ловкости дополнительно прибавляет 2 AGI.
Работает также на союзниках. |
Улучшенное Благословение | Исходящий статус Благословение дополнительно прибавляет 2 STR, DEX, INT.
Работает также на союзниках. |
Улучшенный Ангелус | +80% VIT защиты под действием исходящего статуса Ангелус.
Работает также на союзниках. |
Боевое лечение | Умение Лечение наносит урон вне зависимости от расы цели.
Талант не действует на WoE, BG и PVP локациях. |
Монах
Умения | ||
---|---|---|
Тройной удар | Урон может быть критическим. |
Таэквондист
Сумма бонусов при получении 50 проф. уровня:
STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK |
+12 | +12 | +6 | +0 | +10 | +0 |
Таблица полученных бонусов на каждом проф. уровне.
Стат \ Сумма | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
STR | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
AGI | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
VIT | 13 | 14 | 15 | 30 | 31 | 32 | ||||||
INT | ||||||||||||
DEX | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | ||
LUK |
HP
Класс получает дополнительно 20 HP за каждый базовый уровень.
На 99 уровне суммарный прирост класса составляет 1980 HP.
Таланты | |
---|---|
Боевая миссия | Макс. HP и SP таэквондистов 90-го ур. и выше, входящих в ТОП рейтинга таэквондистов, выше в 4 раза.
Заметка: Изначально рейтинговые таэквондисты получает в 3 раза больше HP и SP. |
Боевая стойка | +10% Сопротивление к атакам всех монстров.
Сопротивление не действует на атаки игроков. |
Боевой спринг | Статус Рывок дополнительно дает 5 STR.
Каждый уровень умения Спринт дополнительно увеличивает урон Ударов торнадо, метеора, урагана и молнии на 5%, если персонаж не использует оружие. |
Боевые удары | +20% Урон умений Удар торнадо, Удар метеора, Удар урагана, Удар молнии. |
Гладиатор
Сумма бонусов при получении 50 проф. уровня:
STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK |
+12 | +12 | +6 | +0 | +10 | +0 |
Таблица полученных бонусов на каждом проф. уровне.
Стат \ Сумма | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
STR | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
AGI | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
VIT | 13 | 14 | 15 | 30 | 31 | 32 | ||||||
INT | ||||||||||||
DEX | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | ||
LUK |
HP
Класс получает дополнительно 20 HP за каждый базовый уровень.
На 99 уровне суммарный прирост класса составляет 1980 HP.
Дополнительно
Шанс срабатывания умения 'Solar, Lunar, and Stellar Miracle' составляет 0.15%.
Медиум
Сумма бонусов при получении 50 проф. уровня:
STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK |
+4 | +4 | +9 | +12 | +12 | +4 |
Таблица полученных бонусов на каждом проф. уровне.
Стат \ Бонус | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
STR | 13 | 14 | 15 | 16 | ||||||||
AGI | 26 | 27 | 28 | 29 | ||||||||
VIT | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 30 | 31 | 32 | |||
INT | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
DEX | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
LUK | 17 | 18 | 33 | 34 |
HP
Класс получает дополнительно 20 HP за каждый базовый уровень.
На 99 уровне суммарный прирост класса составляет 1980 HP.
Стрелок
Сумма бонусов при получении 70 проф. уровня:
STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK |
+4 | +11 | +3 | +5 | +13 | +8 |
Таблица полученных бонусов на каждом проф. уровне.
Стат \ Бонус | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
STR | 8 | 24 | 45 | 61 | ||||||||||
AGI | 2 | 6 | 10 | 11 | 21 | 28 | 33 | 38 | 43 | 48 | 58 | |||
VIT | 12 | 32 | 55 | |||||||||||
INT | 5 | 20 | 42 | 54 | 65 | |||||||||
DEX | 1 | 3 | 4 | 16 | 17 | 22 | 26 | 30 | 35 | 40 | 46 | 51 | 60 | 69 |
LUK | 14 | 25 | 32 | 36 | 50 | 57 | 62 | 70 |
HP
Класс получает дополнительно 20 HP за каждый базовый уровень.
На 99 уровне суммарный прирост класса составляет 1980 HP.
Умения | ||
---|---|---|
Цепная реакция | Урон может быть критическим. |
Таланты | |
---|---|
Боевая реакция | Цепная реакция работает со всеми видами стрелкового оружия. |
Боевая монета | Каждая монета (сфера) прибавляет дополнительно +3 ATK.
+15% Шанс получить монету (сферу), при использовании умения Орел или решка. |
Боевой змеиный глаз | +3 DEX
+1 Дальность атаки |
Боевая точность | Длительность статуса Повышение точности увеличивается до 180 сек.
+4 DEX под действием статуса Повышение точности. |
Ниндзя
Сумма бонусов при получении 70 проф. уровня:
STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK |
+6 | +9 | +4 | +11 | +11 | +4 |
Таблица полученных бонусов на каждом проф. уровне.
Стат \ Бонус | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
STR | 5 | 18 | 27 | 36 | 45 | 57 | |||||
AGI | 3 | 12 | 23 | 32 | 43 | 50 | 54 | 60 | 69 | ||
VIT | 7 | 24 | 43 | 63 | |||||||
INT | 1 | 2 | 11 | 14 | 22 | 30 | 38 | 41 | 49 | 57 | 64 |
DEX | 8 | 16 | 20 | 26 | 30 | 34 | 37 | 46 | 52 | 55 | 62 |
LUK | 21 | 66 | 68 | 70 |
HP
Класс получает дополнительно 20 HP за каждый базовый уровень.
На 99 уровне суммарный прирост класса составляет 1980 HP.
Таланты | |
---|---|
Улучшенное ниндзюцу | +3 STR | +3 AGI | +3 INT
+100% Эффективность восстановление SP умением Ниндзюцу |
Боевое цветение | Умения Пылающие лепестки, Копье льда и Лезвие ветра становится AOE с радиусом 3х3. |
Боевое касание | Умение Смертельное касание потребляет 30% HP и SP за удар. Статус Аура ниндзя не рассеивается при ударе.
Урон умения Смертельное касание увеличивается. Формула урона: 40 * STR + Текущее HP / 10 * 4 * Ур. умения. Если цель MVP-монстр, исходящий урон увеличивается в 2 раза. На WoE и BG локациях статус Аура ниндзя рассеивается после использовании удара, а урон рассчитывается по изначальной формуле. |
Мастер клонов | Призывает клона ниндзи.
Одновременно только один клон может быть призван. Если при использовании умения, у ниндзи уже есть призванный клон, клон рассеивается. [ Задержка: 60 сек. ] |