Обновление 1.28 [Патчноут]

Автор: [GM] AcidMarco от 31 May, 2024

Update


 
MVP
- MVP монстры разделены на ранги. Все MVP определенного ранга имеют одинаковое количество изначального макс. HP.
х Ранг I: 666.666 HP - Eddga, Bacsojin, Garm, Evil Snake Lord, Golden Thief Bug, Doppelganger, Dracula, Drake, Incantation Samurai, Knight of Windstorm, Mistress, Moonlight Flower, Phreeoni, Turtle General, Ygnizem, Gopinich, Maya, Tao Gunka.
x Ранг II: 1.333.333 HP - Baphomet, Dark Lord, Lady Tanee, Lord of Death, Orc Hero, Orc Lord, Osiris, Pharaoh, RSX 0806, Thanatos, Vesper.
x Ранг III: 2.222.222 HP - Amon Ra, Lord Knight Seyren, Assassin Cross Eremes, Whitesmith Harword, High Priest Magaleta, Sniper Shecil, High Wizard Katrinn, Atroce, Detale, Kiel D-01, Boitata.
x Ранг IV: 6.666.666 HP - Nidhoggr's Shadow, Valkyrie Randgris, Tendrillion, Ktullanux, Hardrock Mammoth, Gloom Under Night, Fallen Bishop.
x Ранг V: 9.999.999 HP - Beelzebub (финальная форма), Entweihen Crothen, Ifrit, Celine Kimi, Naght Sieger.
x Ранг VI: 16.666.666 HP - Wounded Morroc.
- Под влиянием бездны MVP монстры с натуральными точками респа (все MVP, кроме - Nidhoggr's Shadow, Ktullanux, Entweihen Crothen, Naght Sieger, Celine Kimi) становятся сильнее.
- Каждый час MVP повышают свою силу - показатели HP и ATK на 10%, а DEF и MDEF от 1 до 2 единиц в каждый час. В момент повышения силы MVP его HP восстанавливается на 100%. MVP может повысить свои характеристики не более 5 раз. При смерти MVP его сила сбрасывается. При обновлении сервера, когда сервер закрывается на профилактические работы, текущая сила MVP сохраняется.
- MVP, призванные с помощью предмета Древняя ветка (Ancient Branch) или Ветка тьмы (Dark Branch), имеют максимальную силу, эквивалентную времени жизни MVP в пять часов.
- В режиме MVP-PVP умение Корысть (Greed) недоступна до момента отключения MVP-PVP режима на локации.
 
MVP бездны
- Каждый 13 (тринадцатый) MVP обретает силу бездны. Его показатели HP и ATK повышаются на 100%, DEF и MDEF от 10 до 20 единиц, MVP обретает элемент Призрак (ур. 3). Если MVP имеет врожденный элемент Призрак (ур. 4), то уровень элемента остается без изменений. Скорость перемещения MVP повышается. На MVP бездны не действует ежечасное повышение силы.
- MVP бездны может стать любой MVP монстр с натуральной точкой респа (все MVP, кроме - Nidhoggr's Shadow, Ktullanux, Entweihen Crothen, Naght Sieger, Celine Kimi). MVP бездны также не может стать монстр, находящийся в подземелье замка.
- MVP бездны может призывать клонов, атакующих его персонажей. Максимальное число клонов зависит от класса MVP.
- Монстры, располагающиеся на одной локации с MVP бездны, при перемещении используют механику свободного построения пути, не ограничивая себя стандартным радиусом обзора.
- После смерти MVP бездны все обычные монстры на локации, не находящиеся в процессе респавна, умирают и появляются не раньше, чем через 5 (пять) минут после смерти MVP.
- При появлении MVP бездны мир оповещается об этом.
- Образ MVP бездны отличается от остальных большим размером и эффектом.
- MVP бездны имеет дополнительный дроп, который зависит от ранга MVP. Из MVP бездны гарантированно выпадают Newstyle Coin, Знаки битвы и Осколки камня. Количество каждого типа валюты указано ниже.
х Ранг I: от 12 до 25, c вероятностью <1% Алмазный сундук (Diamond Chest)
x Ранг II: от 25 до 50, c вероятностью <1% Алмазный сундук (Diamond Chest)
x Ранг III от 37 до 75, c вероятностью 1% Алмазный сундук (Diamond Chest)
x Ранг IV: от 50 до 100, c вероятностью 5% Алмазный сундук (Diamond Chest)
x Ранг V: от 62 до 125, c вероятностью 25% Алмазный сундук (Diamond Chest)
x Ранг VI: от 75 до 150, гарантированно Алмазный сундук (Diamond Chest)
- Шанс выпадения данных предметов не повышается модификаторами и бонусами, действующими на персонажа (премиум, жвачка и другие).
 
Сундуки MVP
- В зависимости от ранга из MVP может выпасть Бронзовый сундук (Bronze Chest), Серебряный сундук (Silver Chest) или Золотой сундук (Golden Chest). Из MVP может выпасть только один сундук.
- Чем выше ранг монстра, тем выше вероятность выбить высокий тир сундука.
х Ранг I: Золотой / Серебряный / Бронзовый - 1 / 5 / 25
x Ранг II: Золотой / Серебряный / Бронзовый - 5 / 15 / 35
x Ранг III Золотой / Серебряный / Бронзовый - 10 / 20 / 50
x Ранг IV: Золотой / Серебряный / Бронзовый - 15 / 30 / гарантированно
x Ранг V: Золотой / Серебряный / Бронзовый - 25 / гарантированно Серебряный или Бронзовый
x Ранг VI: Золотой / Серебряный / Бронзовый - 50 / гарантированно Серебряный
- Со всех MVP, включая MVP с ненатуральными точками респа (Nidhoggr's Shadow, Ktullanux, Entweihen Crothen, Naght Sieger, Celine Kimi), может выпасть сундук.
- Сундуки не выпадают из MVP, призванных с помощью предмета Окровавленная ветка (Bloody Branch), в ежедневной башне и в бесконечной башне (кроме Entweihen Crothen, Naght Sieger).
- С MVP, призванных с помощью предмета Древняя ветка (Ancient Branch), может выпасть сундук.
- Шанс выпадения данных предметов не повышается модификаторами и бонусами, действующими на персонажа (премиум, жвачка и другие).
 
Соматологическая лаборатория (Bio Lab)
- MVP монстры в Соматологическая лаборатории теперь появляются по идентичной механике со всеми другими MVP в открытом мире. За победу над ними можно получить Newstyle Coin. Их сила идентично возрастает со временем.
- Время респа данных MVP составляет от 100 до 130 мин. Класс MVP монстра (ID) теперь не сбрасывается после профилактических работ. После победы над MVP на локации появляется один из шести случайных MVP.
- Волшебное зеркало (Convex Mirror) отображает координаты данных MVP, а если MVP мертв, то покажет время до его следующего появления.
- После победы над MVP появляется надгробие.
- Каждый класс MVP (ID) имеет свой уникальный счетчик смертей. При появлении 13 (тринадцатого) MVP он обретает силу бездны. Характеристики монстра повышаются по ранее указанной механике.
 
Монстры-чемпионы
- После победы на локации от 40 до 80 любых монстров осуществляется призыв монстра-чемпиона (ранее от 50 до 100). После победы 80 (восьмидесятого) монстра монстр-чемпион гарантированно будет призван.
- На больших локациях, длина и высота которых больше 250 клеток, может быть призвано не более 5 (пяти) монстров-чемпионов. На всех остальных локациях может быть призвано не более 3 (трех) монстров-чемпионов.
- Монстры Iceicle и Draco Egg теперь не могут стать монстрами-чемпионами.
- Теперь образ монстра-чемпиона отличается от обычного монстра не только большим размером, но и эффектом.
 
Королевская битва
- Введено три уровня сложности Королевской Битвы (легкий, средний и сложный). При входе в лобби игрок может проголосовать за уровень сложности текущего матча. Выбор уровня сложности является окончательным. Если игрок покидает лобби до начала матча, его голос не учитывается.
- Уровень сложности выбирается на основе голосования. Если число голосов одинаковое за несколько уровней сложности, то уровень сложности будет выбран случайно из уровней сложности с наибольшим количеством голосов. Если никто не проголосовал ни за один уровень сложности, то по умолчанию будет установлен средний уровень сложности.
- На легком уровне сложности персонажи получают +20 Все характеристики, +10% Скорость перемещения, но получают на 50% меньше очков битвы.
- На среднем уровне персонажи получают +10 Все характеристики и стандартное количество очков битвы.
- На сложном уровне персонажи не получают бонусов, но получают на 25% больше очко битвы.
- Сундуки сокровищ теперь используют стандартную механику построения пути, не перемещаясь на большие расстояния.
- После выхода из Королевской Битвы (или академии) повторно можно зайти обратно не раньше, чем через 10 секунд после возвращения.
- При ошибке сохранения прогресса персонажа игрок оповещается об этом, и отправка в Королевскую Битву (или академию) отменяется.
- За ничтожно быстро завершенные матчи более не начисляются награды.
- Исправлена ошибка, когда в конструкторе Королевской Академии не учились умения и не выдавалась экипировка.
- При выходе из Королевской Битвы доработана механика восстановления времени счетчика до получения следующего Newstyle Coin.
- При входе в Королевскую Битву (или академию) иконки, действующих в открытом мире бонусов (премиум, настройки опыта, календарные бонусы и другое), не отображаются.
- Исправлены некоторые базовые механики КБ.
 
Королевские свитки
- Изменена механика использования Королевских свитков (Royal Scrolls), если выбран мод на получения предметов.
- Теперь после имитации охоты на монстров предметы, полученные в результате охоты, попадают во временный рюкзак, а не отправляются в инвентарь или на почту аккаунта.
- Используя команду @backpack, можно взглянуть на вещи в рюкзаке и переместить необходимые предметы в инвентарь через привычный интерфейс. Предметы отображаются в интерфейсе в приоритетном порядке: карты, оружие, броня, восстанавливающие, расходы и остальные предметы.
- Через кнопку 'Продать все предметы' можно продать все предметы, находящиеся в инвентаре по обычной цене (без учета умений на наценку).
 
Доска заданий
- На получение опыта с основной доски заданий влияет только наличие премиума и настройка рейтов аккаунта.
- Обновлена и оптимизирована механика получения/сдачи заданий элитной охоты. Опыт с заданий теперь делится с гомункулом (при его наличии), а также отображается в чате при активированной функции @showexp.
- Обновлена и оптимизирована механика получения/сдачи заданий охоты на MVP. Теперь в каждом тире сложности еженедельно будет появляться по три MVP. В легком ур. сложности появляются MVP 1-го ранга, в среднем 2-го ранга, а в сложном 3-его ранга (исключение: MVP из Соматологическая лаборатория (Bio Lab)). За выполнение задания увеличена награда в Newstyle Coin и Королевских свитков (Royal Scroll), а также появился небольшой шанс получить Серебряный сундук (Silver Chest) и Карточный альбом (Old Card Album). Количество получаемых предметов и шанс получения дополнительных наград зависит от уровня задания.
- Еженедельные MVP на текущую неделю сброшены. У всех игроков, кто уже выполнил еженедельное задание по охоте на MVP, откат задания сброшен и его можно взять снова. У тех игроков, кто находится в процессе выполнения задания, прогресс сохранится, а целевые MVP будут обновлены согласно текущему еженедельному заданию.
 
Костер памяти
- Добавлена коллекция карт Защита разума (Mind Shielding). Бонус: Иммунитет к галлюцинациям.
- Карта Антонио (Antonio Card) перемещена в раздел специальных карт.
 
Ивенты и события
- На Shiny Poring теперь невозможно использовать некоторые умения. Shiny Poring при перемещении использует механику свободного построения пути, не ограничивая себя стандартным радиусом обзора.
- На концерте барда на первой волне появляется один из MVP 1-го ранга, на второй волне 2-го ранга и на третьей 3-го. MVP ранга выше не будут появляться в процессе ивента. Исправлены некоторые ошибки концерта.
 
Умения
- Убрана минимальная фиксированная задержка 100 мс после использования любого умения.
 
Предметы
- Из предмета Золотой сундук (Golden Chest) теперь можно получить Окровавленная ветка, Очищенный элуниум/оридекон.
- Введены новые предметы, которые можно получить в награду за охоту на MVP.
x Сумка золотых монет (Gold Coin Bag) - содержит 75.000 - 100.000 зени.
x Бронзовый сундук (Bronze Chest) - содержит Newstyle Coin, Знаки битвы, Осколки камня или Сумка золотых монет.
x Серебряный сундук (Silver Chest) - содержит Newstyle Coin, Знаки битвы, Осколки камня, Сумка золотых монет, Окровавленная ветка, Очищенный элуниум/оридекон или Карточный альбом.
x Золотой сундук (Golden Chest) - содержит Окровавленная ветка, Очищенный элуниум/оридекон, Карточный альбом или редкая экипировка.
x Алмазный сундук (Diamond Chest) - содержит Карточный альбом, Newstyle Coin, Знаки битвы, Осколки камня, Кредиты, Обогащенный элуниум/оридекон, Благословение кузнеца, Мистический карточный альбом или Старый альбом памяти.
x Старый альбом памяти (Old Memory Album) - При использовании сдает одну обычную случайную карту в костер, которая еще не была сдана авантюристом, без использования данный карты.
- При открытии сундуков есть шанс 1% повысить тир сундука до следующего (Бронзовый -> Серебряный, Серебряный -> Золотой и т.д.).
- Пересчитана стоимость Веток тьмы (Dark Branch) в магазине поддержки.
 
Другое
- Изменена автоматическая награда за участие в WoE 1.0 и 2.0. Вместо Коробок зимы на почту аккаунта будет приходить Бронзовый сундук (Bronze Chest) или Серебряный сундук (Silver Chest). Статья на вики обновлена соответственно. (читать)
- У НПЦ, создающих колчаны стрел и ящики патронов, теперь нет диалогов. При взаимодействии открывается интерфейс покупки колчанов или ящиков за материалы и зени.
- Мастер профессий теперь упоминает, что при полном сбросе стоимость сброса удваивается.
- Исправлено описание некоторых предметов и умений.
- Исправлены некоторые ошибки на сайте. Ссылка на вики сервера вынесена в верхнее меню в раздел 'Полезное'.