• Снижена задержка на смену цели автоатаки после первой автоатаки.
• Снижена задержка на смену цели в процессе битвы (когда цель ещё жива), команда пользователя на смену цели является приоритетной и исполняется после завершения анимации атаки.
• Улучшена механика преследования цели. Теперь движение персонажа синхронизируется с движением цели. По достижении цели автоатаки персонаж старается максимально быстро нанести урон.
[ Механика: автоатака (/nc) ]
• Автоматическая атака, если активирована функция /nc, на GVG, BG, PVP (MVP-PVP) и локациях Королевской Битвы теперь работает по следующему принципу:
• Если цель — монстр, то продолжительная атака будет срабатывать без удержания ЛКМ (как в открытом мире).
• Если цель — вражеский персонаж или клон бездны, то автоматическая атака не будет срабатывать без удержания ЛКМ (как на GVG и BG локациях).
[ Механика: PVP - подсветка вражеской цели ]
• Теперь на PVP (MVP-PVP) локациях и локациях Королевской Битвы над вражескими целями отображается эмблема в виде скрещённых мечей, обозначающая вражеского персонажа.
• При включении PVP-режима эмблемы автоматически устанавливаются над вражескими персонажами в радиусе видимости, при отключении PVP-режима эмблемы пропадают.
• Эмблемы не появляются над союзными персонажами (членами группы, гильдии или союзной гильдии в зависимости от типа PVP-локации).
• При отключении PVP-режима также пропадает курсор в виде меча, обозначающий активный PVP-режим.
• Приоритет цели вражеского игрока незначительно выше, чем у монстров, окружающих его.
[ Механика: PVP - приоритет лута ]
• Теперь на PVP (MVP-PVP) локациях и локациях Королевской Битвы цель (вражеский персонаж) имеет приоритет над лутом, рассыпанным возле цели.
[ Механика: BG - отображение урона ]
• На BG (Battleground) локациях теперь отображается значение урона.
[ MVP-PVP ]
• Переписана механика активации и деактивации PVP-режима при сражении с MVP. Теперь:
• PVP-режим моментально активируется, когда:
1. MVP получает урон от игрока.
2. MVP выбирает цель для атаки.
3. MVP атакует персонажа.
• Длительность PVP-режима составляет 60 секунд, за исключением:
1. 5-минутного PVP-режима после смерти MVP бездны.
2. 10-секундного PVP-режима после смерти обычного MVP.
• После каждой активации PVP-режима (см. выше) время до снятия режима восстанавливается до 60 секунд.
• Теперь PVP-режим активируется на локациях, где раньше мог не активироваться, напр.: локации с Amon Ra, Kiel, MVP Био-Лаборатории.
• Введены механики снижения урона между игроками при MVP-PVP-режиме. Данное снижение урона не распространяется на монстров и MVP:
• Автоатака (ближний бой): 100% -> без изменений.
• Автоатака (дальний бой): 100% -> 75%.
• Умения (физ. урон, ближний бой): 100% -> без изменений.
• Умения (физ. урон, дальний бой): 100% -> 75%.
• Умения (маг. урон): 100% -> 50%.
• Умения (фикс. урон (misc-тип урона)): 100% -> 75%.
• Например: Мина (Land Mine), Стремительный удар (Blitz Beat), Атака сокола (Falcon Assault), Уничтожение души (Soul Destroyer), Кислотный ад (Acid Demonstration), Золотой выстрел (Fling) и некоторые другие умения.
• При MVP-PVP-режиме персонажи не отталкиваются от атак, исходящих от другого игрока (не распространяется на атаки монстров и клонов бездны).
• Использование Зелья скорости (Speed Potion) в режиме PVP-битвы также создаёт задержку на использование предметов и умений для перемещения/телепортации.
[ MVP ]
• Beelzebub
• Перевоплощение из мухи в MVP теперь производится моментально.
• Исправлена ошибка, когда после перевоплощения мог отображаться некорректный остаток HP монстра.
• Amon Ra
• Видит вражеского игрока, как только он появляется в радиусе экрана.
• В форме бездны призывает клонов, атакующих его персонажей, даже при получении урона издалека.
• Начисление прогресса достижений и заданий теперь производится непосредственно после смерти MVP (ранее начисление происходило после выпадения предметов), что минимизирует риск не получить прогресс, если персонаж переместился в другое место сразу после смерти MVP.
• Заметка: Если персонаж охотится на MVP в одиночку, не состоя в группе, и нанёс финальный удар, то прогресс начисляется ему вне зависимости от его нахождения на локации. Если же персонаж состоит в группе (даже если члены группы находятся на другой локации или офлайн) и нанёс финальный удар, то прогресс будет начисляться всем персонажам, состоящим в его группе, в радиусе трёх экранов от координат смерти MVP. Прогресс начисляется той группе или игроку, кто нанёс финальный удар.
• Надгробие MVP теперь отображает следующую информацию:
• ТОП-3 персонажа, нанёсших наибольшее количество урона.
• Информация о сумме урона, полученного от ТОП-1 (MVP) персонажа.
• В рейтинг урона надгробия могут попасть только те персонажи, которые на момент смерти MVP (1) были живы, (2) находились на локации с MVP.
[ GVG ]
• Предмет Свиток духа (Spirit Scroll) теперь нельзя использовать на GVG-локациях.
[ Королевская Битва ]
• Монстры теперь не могут стакаться на одной клетке, как в открытом мире, если они не следуют за целью или атакуют цель.
• Исправлена ошибка, когда Крыло мухи (Fly Wing) могло иногда не срабатывать.
• Исправлена ошибка, когда некоторые предметы можно было использовать за пределами Королевской Битвы.
[ Оборона ]
• Исправлена ошибка, когда монстры не стягивались к центру локации.
[ Ивент: Концерт барда ]
• Исправлена ошибка отображения HP монстров.
• Исправлена ошибка отображения элемента монстров при их появлении.
• Исправлена ошибка, когда бард мог не доходить до точек игры (проведения концерта).
• Заметка: Для получения бонуса ивента (EXP) необходимо выполнить одно из следующих условий: победить хотя бы одного монстра или поднять хотя бы один предмет.
[ Монстры ]
• Теперь монстры в специальных подземельях (Кошмарная фабрика игрушек (Horror Toy Factory) и Подземелье Нифльхейма (Niflheim Dungeon)) имеют статус боссов. На них не действуют эффекты некоторых умений, но урон и защита могут быть увеличены за счёт модификаторов карт, действующих на монстров-боссов. Монстры в специальных подземельях дают больше EXP/JEXP при охоте на них.
• Исправлена ошибка, когда процентный остаток HP и полоска HP монстров могли не отображаться или отображаться некорректно в некоторых случаях.
• Процентный остаток HP и полоска HP клонов бездны больше не отображаются.
[ Предметы ]
• Амулет Зигфрида (Token Of Siegfried)
• Из двух Амулетов Зигфрида можно сделать Боевой амулет Зигфрида (Battle Siegfried Token) у Кота-повара (Chef Cat).
• Боевой амулет Зигфрида позволяет после воскрешения вернуть все утраченные статус-эффекты, которые были потеряны при смерти.
• Остаточный срок действия статус-эффектов не изменится, но из него будет вычитаться время, когда персонаж был мёртв.
• При наличии двух разных амулетов Зигфрида в инвентаре (обычный и боевой) по умолчанию будет использоваться боевой амулет Зигфрида.
• В настройках аккаунта [@settings -> Другие настройки -> Зигфрид] можно изменить приоритет использования амулета при воскрешении.
• Если при смерти не было ни одного статуса, который был утерян, то всегда (вне зависимости от приоритета) будет использоваться обычный амулет.
• Исправлена ошибка применения предмета Ячейка диска бездны (Void Drive Cell) для открытия слотов в Диске бездны (Void Drive).
• Расходные предметы, которые нельзя использовать на определённых локациях (например, некоторые свитки на WoE или зелья на NO-POT PVP арене), теперь не удаляются из инвентаря при неудачной попытке их использования, а лишь сообщается в чат о невозможности использования предмета на текущей локации.
• Исправлено описание некоторых предметов.
[ Команды ]
• @support | Отключена возможность размещения запроса в техподдержку, команда выводит список ссылок, по которым можно обратиться за поддержкой.
[ Другое ]
• Исправлено отображение рейтов в команде @myrates.
• Исправлены некоторые ошибки, связанные с поиском пути монстров.
• Исправлена ошибка несоответствия некоторых достижений, когда описание и цель достижения не соответствовали действительным.
• Исправлены некоторые уведомления в чат о сроке действия арендных предметов.
• Исправлена ошибка некоторых диалогов NPC в Московии (Moscovia) и других NPC.