Изменения Классов
На странице публикуются изменения, которые были внесены в классы.
Новичок
Умения | ||
---|---|---|
![]() |
Вернуться домой | Возвращает персонажа в точку сохранения.
Умение можно использовать, минуя откат, пожертвовав 2500z. |
![]() |
Второе дыхание | Восстанавливает 50% HP и SP персонажа. |
Эти умения не пропадают после смены класса.
Супер новичок
Сумма бонусов при получении 99 проф. уровня:
STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK |
+8 | +8 | +10 | +8 | +8 | +9 |
Таблица полученных бонусов на каждом проф. уровне.
Стат \ Бонус | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
STR | 1 | 13 | 25 | 37 | 49 | 69 | 70 | 71 | ||
AGI | 3 | 15 | 27 | 39 | 52 | 72 | 73 | 74 | ||
VIT | 5 | 17 | 29 | 41 | 56 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 |
INT | 7 | 19 | 31 | 43 | 60 | 80 | 81 | 82 | ||
DEX | 9 | 21 | 33 | 45 | 64 | 83 | 84 | 85 | ||
LUK | 11 | 23 | 35 | 47 | 68 | 96 | 97 | 98 | 99 |
HP
Класс получает дополнительно 20 HP за каждый базовый уровень.
На 99 уровне суммарный прирост класса составляет 1980 HP.
Таланты
Имеет доступ к 19 талантам первых классов.
Мечник
Таланты | ||
---|---|---|
![]() |
Боевое восстановление HP | +100% Эффективность умения Восстановление HP.
HP восстанавливается каждые 6 сек. Дополнительно восстанавливает HP в размере (Ур. персонажа * 2) HP. |
![]() |
Боевое владение мечом | +20 Урона с кинжалами, одноручными и двуручными мечами. |
![]() |
Боевой удар магмы | +100% Урон умения Удар магмы.
+1 Радиус умения Удар магмы. Бонус точности (HIT) увеличивается на 20% на 10 сек. |
![]() |
Боевая стойкость | +15 сек. к длительности статуса Стойкость.
+5 MDEF под действием статуса Стойкость. |
Паладин
Skills | ||
---|---|---|
![]() |
Псалом | При использовании умения с паладина теперь не снимаются положительные эффекты. |
Маг
Таланты | ||
---|---|---|
![]() |
Боевое восстановление SP | +100% Эффективность умения Восстановление SP. |
![]() |
Боевой взор | Умение Взор повышает Макс. HP на 1000.
Если статус Взор не активен, то при использовании умения у персонажа моментально восстанавливается 1000 HP. Длительность статуса Взор увеличивается на 15 сек. |
![]() |
Улучшенная защита | +5% Снижение урона под статусом Энергетическая защита. |
![]() |
Боевая стена | Барьер, созданный умением Стена безопасности, выдерживает на 2 удара больше. |
Лучник
Таланты | ||
---|---|---|
![]() |
Боевой глаз орла | +10 Точность
+1 Дальность атаки |
![]() |
Боевой град стрел | Град стрел становится Ливнем стрел.
Ливень стрел является AOE умением. [Ур. 1]: 160% урон, 2x2 радиус [Ур. 2]: 170% урон, 2x2 радиус [Ур. 3]: 180% урон, 2x2 радиус [Ур. 4]: 190% урон, 2x2 радиус [Ур. 5]: 200% урон, 2x2 радиус [Ур. 6]: 210% урон, 2x2 радиус [Ур. 7]: 220% урон, 2x2 радиус [Ур. 8]: 230% урон, 2x2 радиус [Ур. 9]: 240% урон, 3x3 радиус [Ур. 10]: 250% урон, 3x3 радиус Потребляет: 5 стрел |
![]() |
Улучшенная концентрация | +4 LUK под действием статуса Концентрация.
Длительность статуса Концентрация увеличивается на 60 сек. |
![]() |
Боевая отталкивающая стрела | +100% Урон умения Отталкивающая стрела.
+1 Радиус отталкивания умением. |
Охотник
Умения | ||
---|---|---|
![]() |
Стремительный удар | Урон умения рассчитывается по формуле:= (AGI/5 + DEX/5 + INT/5 + LUK/5 + 40 ) * 3 * Уровень умения
|
Торговец
Таланты | ||
---|---|---|
![]() |
Улучшенный рюкзак | +350 Макс. вес. |
![]() |
Улучшенная телега | +10% Скорость перемещения с телегой. |
![]() |
Боевой Маммонит | Маммонит использует на 85% меньше зени.
Эффект суммируется с умением Темное дело. |
![]() |
Боевой крик | +3 STR и +5 LUK под статусом Безумный крик. |
Вор
Умения | ||
---|---|---|
![]() |
Двойная атака | Урон может быть критическим. |
Таланты | ||
---|---|---|
![]() |
Боевая двойная атака | Двойная атака работает со всеми видами оружия. |
![]() |
Боевое уклонение | +5 Идеальный уворот |
![]() |
Улучшенная кража | Умение Кража становится AOE с радиусом 2х2. |
![]() |
Боевое отравление | +25% Урон умения Отравление.
Если ур. умения Отравление макс.:, Умение Отравление становится AOE с радиусом 3х3. |
Разбойник
Умения | ||
---|---|---|
![]() |
Удар в спину | При использовании умения персонаж переносится за цель и наносит урон - теперь нет потребности наносить урон именно сзади цели. При экипированном оружие типа Кинжал умение наносит двойной урон.
Умение нельзя использовать в статусе Спрятаться (Hiding). С помощью умения теперь нельзя попасть по цели под действием статуса Защита цикады (Cicada Skin Shed) и Ка-Пе (Kaupe). Каждый уровень умения добавлять точность. Появляется шанс оглушить цель - (2 * Ур. умения)%. |
Послушник
Таланты | ||
---|---|---|
![]() |
Улучшенное повышение ловкости | Исходящий статус Повышение ловкости дополнительно прибавляет 2 AGI.
Работает также на союзниках. |
![]() |
Улучшенное Благословение | Исходящий статус Благословение дополнительно прибавляет 2 STR, DEX, INT.
Работает также на союзниках. |
![]() |
Улучшенный Ангелус | +80% VIT защиты под действием исходящего статуса Ангелус.
Работает также на союзниках. |
![]() |
Боевое лечение | Умение Лечение наносит урон вне зависимости от расы цели.
Талант не действует на WoE, BG и PVP локациях. |
Монах
Умения | ||
---|---|---|
![]() |
Удар Азуры | Отключен лимит уровня SP, которое учитывается при формировании финального значения урона.Эффект умения Псалом, увеличивающий ATK, применяется с пониженной эффективностью, добавляя только 50% к исходящему урону от умения.
Заметка: На умение все также не действуют модификаторы умений и эффектов - Карты судьбы (Tarot Card of Fate), Провокация (Provoke), Берсерк (Berserk), Жажда Крови (Blood Lust), Роковой удар (Joint Beat), Быстрое Движение (Fleet Move), Проклятие (Curse), Усиление (Power Up), Выбить оружие (Strip Weapon) |
![]() |
Тройной удар | Урон может быть критическим. |
![]() |
Цепь ударов | Урон может быть критическим. |
![]() |
Финальный удар | Урон может быть критическим. |
Чемпион
Skills | ||
---|---|---|
![]() |
Цепное разрушение | Урон может быть критическим. |
![]() |
Удар Тигра | Урон может быть критическим. |
Таэквондист
Сумма бонусов при получении 50 проф. уровня:
STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK |
+12 | +12 | +6 | +0 | +10 | +0 |
Таблица полученных бонусов на каждом проф. уровне.
Стат \ Сумма | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
STR | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
AGI | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
VIT | 13 | 14 | 15 | 30 | 31 | 32 | ||||||
INT | ||||||||||||
DEX | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | ||
LUK |
HP
Класс получает дополнительно 20 HP за каждый базовый уровень.
На 99 уровне суммарный прирост класса составляет 1980 HP.
Skills | ||
---|---|---|
![]() |
Полет дракона | Урон может быть критическим. |
![]() |
Удар урагана | Урон может быть критическим. |
![]() |
Удар торнадо | Урон может быть критическим. |
![]() |
Удар метеора | Урон может быть критическим. |
![]() |
Удар молнии | Урон может быть критическим. |
Таланты | ||
---|---|---|
![]() |
Боевая миссия | Макс. HP и SP таэквондистов 90-го ур. и выше, входящих в ТОП рейтинга таэквондистов, выше в 4 раза.
Заметка: Изначально рейтинговые таэквондисты получает в 3 раза больше HP и SP. |
![]() |
Боевая стойка | +10% Сопротивление к атакам всех монстров.
Сопротивление не действует на атаки игроков. |
![]() |
Боевой спринг | Статус Рывок дополнительно дает 5 STR.
Каждый уровень умения Спринт дополнительно увеличивает урон Ударов торнадо, метеора, урагана и молнии на 5%, если персонаж не использует оружие. |
![]() |
Боевые удары | +20% Урон умений Удар торнадо, Удар метеора, Удар урагана, Удар молнии. |
Гладиатор
Сумма бонусов при получении 50 проф. уровня:
STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK |
+12 | +12 | +6 | +0 | +10 | +0 |
Таблица полученных бонусов на каждом проф. уровне.
Стат \ Сумма | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
STR | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
AGI | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
VIT | 13 | 14 | 15 | 30 | 31 | 32 | ||||||
INT | ||||||||||||
DEX | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | ||
LUK |
HP
Класс получает дополнительно 20 HP за каждый базовый уровень.
На 99 уровне суммарный прирост класса составляет 1980 HP.
Дополнительно
Шанс срабатывания умения 'Solar, Lunar, and Stellar Miracle' составляет 0.15%.
Медиум
Сумма бонусов при получении 50 проф. уровня:
STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK |
+4 | +4 | +9 | +12 | +12 | +4 |
Таблица полученных бонусов на каждом проф. уровне.
Стат \ Бонус | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
STR | 13 | 14 | 15 | 16 | ||||||||
AGI | 26 | 27 | 28 | 29 | ||||||||
VIT | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 30 | 31 | 32 | |||
INT | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
DEX | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
LUK | 17 | 18 | 33 | 34 |
HP
Класс получает дополнительно 20 HP за каждый базовый уровень.
На 99 уровне суммарный прирост класса составляет 1980 HP.
Умения | ||
---|---|---|
![]() |
Дух суперновичка | Ангел-хранитель суперновичка, стирающий воспоминания о предыдущих смертях, появляется со 100% вероятностью. |
Стрелок
Сумма бонусов при получении 70 проф. уровня:
STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK |
+4 | +11 | +3 | +5 | +13 | +8 |
Таблица полученных бонусов на каждом проф. уровне.
Стат \ Бонус | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
STR | 8 | 24 | 45 | 61 | ||||||||||
AGI | 2 | 6 | 10 | 11 | 21 | 28 | 33 | 38 | 43 | 48 | 58 | |||
VIT | 12 | 32 | 55 | |||||||||||
INT | 5 | 20 | 42 | 54 | 65 | |||||||||
DEX | 1 | 3 | 4 | 16 | 17 | 22 | 26 | 30 | 35 | 40 | 46 | 51 | 60 | 69 |
LUK | 14 | 25 | 32 | 36 | 50 | 57 | 62 | 70 |
HP
Класс получает дополнительно 20 HP за каждый базовый уровень.
На 99 уровне суммарный прирост класса составляет 1980 HP.
Умения | ||
---|---|---|
![]() |
Цепная реакция | Урон может быть критическим. |
Таланты | ||
---|---|---|
![]() |
Боевая реакция | Цепная реакция работает со всеми видами стрелкового оружия. |
![]() |
Боевая монета | Каждая монета (сфера) прибавляет дополнительно +3 ATK.
+15% Шанс получить монету (сферу), при использовании умения Орел или решка. |
![]() |
Боевой змеиный глаз | +3 DEX
+1 Дальность атаки |
![]() |
Боевая точность | Длительность статуса Повышение точности увеличивается до 180 сек.
+4 DEX под действием статуса Повышение точности. |
Ниндзя
Сумма бонусов при получении 70 проф. уровня:
STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK |
+6 | +9 | +4 | +11 | +11 | +4 |
Таблица полученных бонусов на каждом проф. уровне.
Стат \ Бонус | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
STR | 5 | 18 | 27 | 36 | 45 | 57 | |||||
AGI | 3 | 12 | 23 | 32 | 43 | 50 | 54 | 60 | 69 | ||
VIT | 7 | 24 | 43 | 63 | |||||||
INT | 1 | 2 | 11 | 14 | 22 | 30 | 38 | 41 | 49 | 57 | 64 |
DEX | 8 | 16 | 20 | 26 | 30 | 34 | 37 | 46 | 52 | 55 | 62 |
LUK | 21 | 66 | 68 | 70 |
HP
Класс получает дополнительно 20 HP за каждый базовый уровень.
На 99 уровне суммарный прирост класса составляет 1980 HP.
Таланты | ||
---|---|---|
![]() |
Улучшенное ниндзюцу | +3 STR | +3 AGI | +3 INT
+100% Эффективность восстановление SP умением Ниндзюцу |
![]() |
Боевое цветение | Умения Пылающие лепестки, Копье льда и Лезвие ветра становится AOE с радиусом 3х3. |
![]() |
Боевое касание | Умение Смертельное касание потребляет 30% HP и SP за удар. Статус Аура ниндзя не рассеивается при ударе.
Урон умения Смертельное касание увеличивается. Формула урона: 40 * STR + Текущее HP / 10 * 4 * Ур. умения. Если цель MVP-монстр, исходящий урон увеличивается в 2 раза. На WoE и BG локациях статус Аура ниндзя рассеивается после использовании удара, а урон рассчитывается по изначальной формуле. |
![]() |
Мастер клонов | Призывает клона ниндзи.
Одновременно только один клон может быть призван. Если при использовании умения, у ниндзи уже есть призванный клон, клон рассеивается. [ Задержка: 60 сек. ] |