Режим Оборона: различия между версиями

Материал из Newstyle Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «gef_fild02 210 191 В игру введен общий режим Обороны, который в дальнейших обновлениях будет разбит на разные точки обороны (в разных локациях) с уникальными награды. Текущие награды ротаций, монстры и некоторые механики могут быть изменены. Режим игры являетс...»)
 
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
== Описание ==
gef_fild02 210 191
gef_fild02 210 191


В игру введен общий режим Обороны, который в дальнейших обновлениях будет разбит на разные точки обороны (в разных локациях) с уникальными награды. Текущие награды ротаций, монстры и некоторые механики могут быть изменены. Режим игры является бесконечным, игроки сами принимают решение, когда выйти из обороны и забрать накопленные награды (выход доступен после прохождения каждой 5-й волны). Разрушение сердца обороны по любой причине является проигрышем и потерей всех накопленных наград.
Запуск режима Оборона находится в локации gef_fild02 по координатам 210 191.


Вход - Допуск в группах от 1 до 8 человек. Все члены группы, собирающиеся войти в оборону, должны находится на локации входа в оборону. - Количество игроков, вошедшее на оборону, влияет на количество монстров в каждой волне. - Оптимальное количество игроков для обороны - 4. - Теперь максимальное число игроков в группе составляет 12 игроков. - Переписана механика штрафа получения редких наград ротаций. Теперь шанс получения редких наград ротаций прогрессивно снижается на 10% за каждого игрока в группе, начиная с 5-го. 1-4 игроков: нет штрафа получения редких наград 5 игроков: шанс оставляет 90% (напр., если шанс получения редкой награды составляет 10%, то со штрафом шанс снизится до 9%) 6 игроков: шанс оставляет 80% 7 игроков: шанс оставляет 70% и т.д. - Выход члена группы из обороны или из игры не влияет на механики уже действующей обороны.
В дальнейших обновлениях этот режим будет разбит на разные точки обороны (в разных локациях) с уникальными награды. Текущие награды ротаций, монстры и некоторые механики могут быть изменены. Режим игры является бесконечным, игроки сами принимают решение, когда выйти из обороны и забрать накопленные награды (выход доступен после прохождения каждой 5-й волны). Разрушение сердца обороны по любой причине является проигрышем и потерей всех накопленных наград.
 
====== Вход ======
Допуск в группах от 1 до 8 человек. Все члены группы, собирающиеся войти в оборону, должны находится на локации входа в оборону. - Количество игроков, вошедшее на оборону, влияет на количество монстров в каждой волне. - Оптимальное количество игроков для обороны - 4. - Теперь максимальное число игроков в группе составляет 12 игроков. - Переписана механика штрафа получения редких наград ротаций. Теперь шанс получения редких наград ротаций прогрессивно снижается на 10% за каждого игрока в группе, начиная с 5-го. 1-4 игроков: нет штрафа получения редких наград 5 игроков: шанс оставляет 90% (напр., если шанс получения редкой награды составляет 10%, то со штрафом шанс снизится до 9%) 6 игроков: шанс оставляет 80% 7 игроков: шанс оставляет 70% и т.д. - Выход члена группы из обороны или из игры не влияет на механики уже действующей обороны.


Сердце обороны и волны - Основная задача обороны - защитить сердце обороны. В случае провала оборона завершается, а все игроки, находящиеся в обороне, теряют все предметы, выпавшие из монстров и награды, полученные процессе обороны. - С каждой волной сила и уровень запаса HP монстров повышается, а на каждой 5-й волне появляется MVP. - После прохождения каждой 5-й волны игроки получают специальный бонус обороны, награду ротации, а также появляется портал на выход из обороны. Пройдя через портал персонаж покидает оборону и получает все накопленные предметы и награды. - Портал на выход открывается на короткое время. Если игрок не успел пройти через портал, то он не сможет покинуть оборону до следующего открытия портала. - Теперь количество монстров в волне значительней зависит от количества игроков в обороне, а изначальное количество монстров в волне снижено. Количество монстров в волне текущей обороны рассчитывается по формуле в начале каждой волны: X + <Количество игроков в обороне> * 10, где X - случайно число от 40 до 60. - Улучшено распределение монстров в обороне. Монстры перемещаются от точки появления до точки обороны с разной скоростью, что создает больше интервалов между их прибытием к объекту обороны. - При появлении MVP на локации маркер на мини-карте с точкой нахождения MVP обновляется каждый 0.5 сек. - На первой ротации B (15 волна) теперь появляется MVP 1-го ранга, а в первой ротации C (20 волна) - MVP 2-го ранга. Ранее призывались MVP 2-го и 3-го ранга соответственно. После 20-й волны ранг MVP для ротации B увеличивается до 2-го ранга, для ротации C до 3-го ранга и выше в зависимости от количества пройденных волн. - MVP, прибывающие на каждой 5-й волне на оборону, распределены по силе и по ротациям.
Сердце обороны и волны - Основная задача обороны - защитить сердце обороны. В случае провала оборона завершается, а все игроки, находящиеся в обороне, теряют все предметы, выпавшие из монстров и награды, полученные процессе обороны. - С каждой волной сила и уровень запаса HP монстров повышается, а на каждой 5-й волне появляется MVP. - После прохождения каждой 5-й волны игроки получают специальный бонус обороны, награду ротации, а также появляется портал на выход из обороны. Пройдя через портал персонаж покидает оборону и получает все накопленные предметы и награды. - Портал на выход открывается на короткое время. Если игрок не успел пройти через портал, то он не сможет покинуть оборону до следующего открытия портала. - Теперь количество монстров в волне значительней зависит от количества игроков в обороне, а изначальное количество монстров в волне снижено. Количество монстров в волне текущей обороны рассчитывается по формуле в начале каждой волны: X + <Количество игроков в обороне> * 10, где X - случайно число от 40 до 60. - Улучшено распределение монстров в обороне. Монстры перемещаются от точки появления до точки обороны с разной скоростью, что создает больше интервалов между их прибытием к объекту обороны. - При появлении MVP на локации маркер на мини-карте с точкой нахождения MVP обновляется каждый 0.5 сек. - На первой ротации B (15 волна) теперь появляется MVP 1-го ранга, а в первой ротации C (20 волна) - MVP 2-го ранга. Ранее призывались MVP 2-го и 3-го ранга соответственно. После 20-й волны ранг MVP для ротации B увеличивается до 2-го ранга, для ротации C до 3-го ранга и выше в зависимости от количества пройденных волн. - MVP, прибывающие на каждой 5-й волне на оборону, распределены по силе и по ротациям.

Версия от 14:30, 2 августа 2024

Описание

gef_fild02 210 191

Запуск режима Оборона находится в локации gef_fild02 по координатам 210 191.

В дальнейших обновлениях этот режим будет разбит на разные точки обороны (в разных локациях) с уникальными награды. Текущие награды ротаций, монстры и некоторые механики могут быть изменены. Режим игры является бесконечным, игроки сами принимают решение, когда выйти из обороны и забрать накопленные награды (выход доступен после прохождения каждой 5-й волны). Разрушение сердца обороны по любой причине является проигрышем и потерей всех накопленных наград.

Вход

Допуск в группах от 1 до 8 человек. Все члены группы, собирающиеся войти в оборону, должны находится на локации входа в оборону. - Количество игроков, вошедшее на оборону, влияет на количество монстров в каждой волне. - Оптимальное количество игроков для обороны - 4. - Теперь максимальное число игроков в группе составляет 12 игроков. - Переписана механика штрафа получения редких наград ротаций. Теперь шанс получения редких наград ротаций прогрессивно снижается на 10% за каждого игрока в группе, начиная с 5-го. 1-4 игроков: нет штрафа получения редких наград 5 игроков: шанс оставляет 90% (напр., если шанс получения редкой награды составляет 10%, то со штрафом шанс снизится до 9%) 6 игроков: шанс оставляет 80% 7 игроков: шанс оставляет 70% и т.д. - Выход члена группы из обороны или из игры не влияет на механики уже действующей обороны.

Сердце обороны и волны - Основная задача обороны - защитить сердце обороны. В случае провала оборона завершается, а все игроки, находящиеся в обороне, теряют все предметы, выпавшие из монстров и награды, полученные процессе обороны. - С каждой волной сила и уровень запаса HP монстров повышается, а на каждой 5-й волне появляется MVP. - После прохождения каждой 5-й волны игроки получают специальный бонус обороны, награду ротации, а также появляется портал на выход из обороны. Пройдя через портал персонаж покидает оборону и получает все накопленные предметы и награды. - Портал на выход открывается на короткое время. Если игрок не успел пройти через портал, то он не сможет покинуть оборону до следующего открытия портала. - Теперь количество монстров в волне значительней зависит от количества игроков в обороне, а изначальное количество монстров в волне снижено. Количество монстров в волне текущей обороны рассчитывается по формуле в начале каждой волны: X + <Количество игроков в обороне> * 10, где X - случайно число от 40 до 60. - Улучшено распределение монстров в обороне. Монстры перемещаются от точки появления до точки обороны с разной скоростью, что создает больше интервалов между их прибытием к объекту обороны. - При появлении MVP на локации маркер на мини-карте с точкой нахождения MVP обновляется каждый 0.5 сек. - На первой ротации B (15 волна) теперь появляется MVP 1-го ранга, а в первой ротации C (20 волна) - MVP 2-го ранга. Ранее призывались MVP 2-го и 3-го ранга соответственно. После 20-й волны ранг MVP для ротации B увеличивается до 2-го ранга, для ротации C до 3-го ранга и выше в зависимости от количества пройденных волн. - MVP, прибывающие на каждой 5-й волне на оборону, распределены по силе и по ротациям.

Уровень I

Каждая ротация A и волна 15 Eddga, Bacsojin, Garm, Evil Snake Lord, Golden Thief Bug, Doppelganger, Dracula, Drake, Incantation Samurai, Knight of Windstorm, Mistress, Moonlight Flower, Phreeoni, Turtle General, Ygnizem, Gopinich, Maya, Tao Gunka

Уровень II

Каждая ротация B, кроме 15 волны, а также 20 волна Baphomet, Dark Lord, Lady Tanee, Lord of Death, Orc Hero, Orc Lord, Osiris, Pharaoh, RSX 0806, Vesper

Уровень III

40 волна, 60 волна (50%) Thanatos, Amon Ra, Atroce, Detale, Kiel D-01, Boitata

Уровень IV

60 волна (50%), 80 волна, 100 волна (50%) Nidhoggr's Shadow, Valkyrie Randgris, Tendrillion, Ktullanux, Hardrock Mammoth, Gloom Under Night, Fallen Bishop

Уровень V

100 волна (50%), 120 волна, 140 волна (50%) Lord Knight Seyren, Assassin Cross Eremes, Whitesmith Harword, High Priest Magaleta, Sniper Shecil, High Wizard Katrinn, Beelzebub, Entweihen Crothen, Ifrit, Celine Kimi, Naght Sieger

Уровень VI

140 волна (50%) и каждая ротация C, начиная с 160 волны Wounded Morroc

Ротации - Прохождение волн обороны делится на ротации, от которых зависят получаемые награды после каждой 5-й волны. - Ротация A: каждая 5 и 10 волна (5, 10, 25, 30, ...) - Ротация B: каждая 15 волна (15, 35, 55, ...) - Ротация С: каждая 20 волна (20, 40, 60, ...) - Каждая ротация имеет свой уникальный список возможных наград.

Бонусы обороны - После прохождения каждой 5-й волны все игроки получают один из случайных бонусов обороны. Бонус общий на всех игроков группы. Эффекты бонусов обороны стакаются. Чем больше волн пройдено, тем больше бонусов действует на группу. - Обычные бонусы: +10% EXP +5% Физическая атака +5% Макс. HP - Редкие бонусы: +5% Магическая атака +5% Шанс выпадения предметов - Уникальные бонусы +5% Шанс двойного получения предметов

Дроп, предметы и рюкзак - На обороне действуют модификаторы опыта и шанса выпадения предметов, как и в обычном мире. - На обороне не действует автоматический сбор предметов. - Из монстров на обороне могут выпасть только предметы, натуральный шанс выпадения которых ниже 3%. - При подьеме игроком предметов действует обычная механики деления предмета внутри группы (если деление предметов активно в настройках группы). - Подняв (или получив) предмет, предмет не перемещается в инвентарь персонажа, а размещается во временном рюкзаке. Просмотреть предметы в рюкзаке можно через команду @backpack. Предметы, размещенные во временном рюкзаке, можно получить пройдя через портал на выход на каждой 5-й волне. Если сердце обороны будет разбито, или игрок покинет игру, то все предметы внутри временного рюкзака будут утеряны. - Бонус обороны 'Шанс двойного получения предметов' дает шанс двойного получения выпавшего из монстра предмета. При подьеме карт или карточных альбомов общий шанс срабатывания бонуса ниже в два раза. Бонус не действует на награды ротаций, получаемых на группу.

Награды ротаций - Все члены группы в качестве награды ротации получают одинаковый случайный предмет.

Ротация А:

COMMON

- 5 x Элуниум (Elunium) - 5 x Оридекон (Oridecon) - 1 x Королевский свиток III (Royal Scroll III) - 1 x Сумка медных монет (Copper Coin Bag) - 5 x Тыквенный торт (Pumpkin Cake) - 5 x Печенье с крыльями (Cookie Bat) - 5 x Монета голосования (Vote Coin) - 1 x Бронзовый сундук (Bronze Chest) - 5 x Синяя коробка (Old Blue Box)

RARE

- 10 x Музыкальная нота (Musical Note) - 3 x Ящик грома (Box of Thunder) - 3 x Мрачный ящик (Box of Gloom) - 3 x Ящик гнева (Box of Resentment) - 3 x Сонный ящик (Box of Drowsiness) - 3 x Ящик солнечного света (Box of Sunlight) - 3 x Оранжевая конфета из гуараны (Guarana Orange Candy) - 3 x Фиолетовая конфета из гуараны (Guarana Purple Candy)

ULTRA RARE

- 1 x Ящик белое уменьшенных зелий (100 шт.) (White Slim Potion Box (100)) - 1 x Ящик легких синих зелий (25 шт.) (Blue Potion Box (25))

Ротация B:

COMMON

- 1 x Сумка серебряных монет (Silver Coin Bag) - 3 x Newstyle Coin - 3 x Знак битвы (Battle Badge) - 3 x Королевский свиток III (Royal Scroll III) - 3 x Зелье магической силы (Magic Power Potion) - 3 x Зелье физической силы (Attack Power Potion) - 3 x Зелье сопротивления (Defence Potion) - 1 x Серебряный сундук (Silver Chest) - 5 x Фиолетовая коробка (Old Purple Box)

RARE

- 1 x Ящик с едой +10 (Stat Food Box +10) - 1 x Кольцо расы (Race Ring)

ULTRA RARE

- 5 x Сфера бездны (Void Essence) - 1 x Очищенный элуниум (Purified Elunium) - 1 x Очищенный оридекон (Purified Oridecon)

Ротация C:

COMMON

- 1-2 x Сумка золотых монет (Gold Coin Bag) - 5 x Newstyle Coin - 5 x Знак битвы (Battle Badge) - 5 x Королевский свиток III (Royal Scroll III) - 1 x Карточный альбом (Old Card Album)

RARE

- 1 x Камень атаки I (Gem of Attack I) - 1 x Камень магии I (Gem of Magic I) - 1 x Камень защиты I (Gem of Defense I) - 1 x Часовой ключ (Mainspring Screw) [скин рюкзака] - 1 x Древняя ветка (Ancient Branch) с определенным MVP

ULTRA RARE

- 1 x Золотой сундук (Golden Chest) - 1 x Обогащенный оридекон (Enriched Oridecon) - 1 x Обогащенный элуниум (Enriched Elunium) - 1 x Благословение кузнеца (Blacksmith's Blessing)