Режим Оборона
Описание
gef_fild02 210 191
Запуск режима Оборона находится в локации gef_fild02 по координатам 210 191.
В дальнейших обновлениях этот режим будет разбит на разные точки обороны (в разных локациях) с уникальными награды. Текущие награды ротаций, монстры и некоторые механики могут быть изменены. Режим игры является бесконечным, игроки сами принимают решение, когда выйти из обороны и забрать накопленные награды (выход доступен после прохождения каждой 5-й волны). Разрушение сердца обороны по любой причине является проигрышем и потерей всех накопленных наград.
Вход
- Допуск в группах от 1 до 8 человек. Все члены группы, собирающиеся войти в оборону, должны находится на локации входа в оборону.
- Количество игроков, вошедшее на оборону, влияет на количество монстров в каждой волне.
- Оптимальное количество игроков для обороны - 4.
- Максимальное число игроков в группе составляет 12 игроков.
- Шанс получения редких наград ротаций прогрессивно снижается на 10% за каждого игрока в группе, начиная с 5-го.
- 1-4 игроков: нет штрафа получения редких наград.
- 5 игроков: шанс оставляет 90% (напр., если шанс получения редкой награды составляет 10%, то со штрафом шанс снизится до 9%)
- 6 игроков: шанс оставляет 80%
- 7 игроков: шанс оставляет 70% и т.д.
- Выход члена группы из обороны или из игры не влияет на механики уже действующей обороны.
Сердце обороны и волны
- Основная задача обороны - защитить сердце обороны. В случае провала оборона завершается, а все игроки, находящиеся в обороне, теряют все предметы, выпавшие из монстров и награды, полученные процессе обороны.
- С каждой волной сила и уровень запаса HP монстров повышается, а на каждой 5-й волне появляется MVP.
- После прохождения каждой 5-й волны игроки получают специальный бонус обороны, награду ротации, а также появляется портал на выход из обороны. Пройдя через портал персонаж покидает оборону и получает все накопленные предметы и награды.
- Портал на выход открывается на короткое время. Если игрок не успел пройти через портал, то он не сможет покинуть оборону до следующего открытия портала.
- Количество монстров в волне значительней зависит от количества игроков в обороне, а изначальное количество монстров в волне снижено. Количество монстров в волне текущей обороны рассчитывается по формуле в начале каждой волны: X + <Количество игроков в обороне> * 10, где X - случайно число от 40 до 60.
- Монстры перемещаются от точки появления до точки обороны с разной скоростью, что создает больше интервалов между их прибытием к объекту обороны.
- При появлении MVP на локации маркер на мини-карте с точкой нахождения MVP обновляется каждый 0.5 сек.
- На первой ротации B (15 волна) теперь появляется MVP 1-го ранга, а в первой ротации C (20 волна) - MVP 2-го ранга. После 20-й волны ранг MVP для ротации B увеличивается до 2-го ранга, для ротации C до 3-го ранга и выше в зависимости от количества пройденных волн. - MVP, прибывающие на каждой 5-й волне на оборону, распределены по силе и по ротациям.
Уровни сложности
Уровень I | Каждая ротация A и волна 15:
Eddga, Bacsojin, Garm, Evil Snake Lord, Golden Thief Bug, Doppelganger, Dracula, Drake, Incantation Samurai, Knight of Windstorm, Mistress, Moonlight Flower, Phreeoni, Turtle General, Ygnizem, Gopinich, Maya, Tao Gunka |
---|---|
Уровень II | Каждая ротация B, кроме 15 волны, а также 20 волна:
Baphomet, Dark Lord, Lady Tanee, Lord of Death, Orc Hero, Orc Lord, Osiris, Pharaoh, RSX 0806, Vesper |
Уровень III | 40 волна, 60 волна (50%):
Thanatos, Amon Ra, Atroce, Detale, Kiel D-01, Boitata |
Уровень IV | 60 волна (50%), 80 волна, 100 волна (50%):
Nidhoggr's Shadow, Valkyrie Randgris, Tendrillion, Ktullanux, Hardrock Mammoth, Gloom Under Night, Fallen Bishop |
Уровень V | 100 волна (50%), 120 волна, 140 волна (50%):
Lord Knight Seyren, Assassin Cross Eremes, Whitesmith Harword, High Priest Magaleta, Sniper Shecil, High Wizard Katrinn, Beelzebub, Entweihen Crothen, Ifrit, Celine Kimi, Naght Sieger |
Уровень VI | 140 волна (50%) и каждая ротация C, начиная с 160 волны:
Wounded Morroc |
Ротации
Ротация A | Каждая 5 и 10 волна (5, 10, 25, 30, ...) |
---|---|
Ротация B | Каждая 15 волна (15, 35, 55, ...) |
Ротация С | Ротация С: каждая 20 волна (20, 40, 60, ...) |
Каждая ротация имеет свой уникальный список возможных наград.
Бонусы обороны
После прохождения каждой 5-й волны все игроки получают один из случайных бонусов обороны. Бонус общий на всех игроков группы. Эффекты бонусов обороны стакаются. Чем больше волн пройдено, тем больше бонусов действует на группу.
style="text-align:left;"!Обычные бонусы* +10%
| |
Редкие бонусы | * 5% Магическая атака
|
---|---|
Уникальные бонусы | * +5% Шанс двойного получения предметов |
Обычные бонусы
- +10%
- EXP +5%
- Физическая атака +5%
- Макс. HP
Редкие бонусы
- 5% Магическая атака
- +5% Шанс выпадения предметов
Уникальные бонусы
- +5% Шанс двойного получения предметов
Дроп, предметы и рюкзак
- На обороне действуют модификаторы опыта и шанса выпадения предметов, как и в обычном мире.
- На обороне не действует автоматический сбор предметов.
- Из монстров на обороне могут выпасть только предметы, натуральный шанс выпадения которых ниже 3%.
- При подъеме игроком предметов действует обычная механики деления предмета внутри группы (если деление предметов активно в настройках группы).
- Подняв (или получив) предмет, предмет не перемещается в инвентарь персонажа, а размещается во временном рюкзаке. Просмотреть предметы в рюкзаке можно через команду @backpack. Предметы, размещенные во временном рюкзаке, можно получить пройдя через портал на выход на каждой 5-й волне. Если сердце обороны будет разбито, или игрок покинет игру, то все предметы внутри временного рюкзака будут утеряны.
- Бонус обороны 'Шанс двойного получения предметов' дает шанс двойного получения выпавшего из монстра предмета. При подьеме карт или карточных альбомов общий шанс срабатывания бонуса ниже в два раза. Бонус не действует на награды ротаций, получаемых на группу.
Награды ротаций
Все члены группы в качестве награды ротации получают одинаковый случайный предмет.
Ротация А
Обычная награда
- 5 x Элуниум (Elunium)
- 5 x Оридекон (Oridecon)
- 1 x Королевский свиток III (Royal Scroll III)
- 1 x Сумка медных монет (Copper Coin Bag)
- 5 x Тыквенный торт (Pumpkin Cake)
- 5 x Печенье с крыльями (Cookie Bat)
- 5 x Монета голосования (Vote Coin)
- 1 x Бронзовый сундук (Bronze Chest)
- 5 x Синяя коробка (Old Blue Box)
Редкая награда
- 10 x Музыкальная нота (Musical Note)
- 3 x Ящик грома (Box of Thunder)
- 3 x Мрачный ящик (Box of Gloom)
- 3 x Ящик гнева (Box of Resentment)
- 3 x Сонный ящик (Box of Drowsiness)
- 3 x Ящик солнечного света (Box of Sunlight)
- 3 x Оранжевая конфета из гуараны (Guarana Orange Candy)
- 3 x Фиолетовая конфета из гуараны (Guarana Purple Candy)
ULTRA RARE
- 1 x Ящик белое уменьшенных зелий (100 шт.) (White Slim Potion Box (100)) - 1 x Ящик легких синих зелий (25 шт.) (Blue Potion Box (25))
Ротация B
COMMON
- 1 x Сумка серебряных монет (Silver Coin Bag) - 3 x Newstyle Coin - 3 x Знак битвы (Battle Badge) - 3 x Королевский свиток III (Royal Scroll III) - 3 x Зелье магической силы (Magic Power Potion) - 3 x Зелье физической силы (Attack Power Potion) - 3 x Зелье сопротивления (Defence Potion) - 1 x Серебряный сундук (Silver Chest) - 5 x Фиолетовая коробка (Old Purple Box)
RARE
- 1 x Ящик с едой +10 (Stat Food Box +10) - 1 x Кольцо расы (Race Ring)
ULTRA RARE
- 5 x Сфера бездны (Void Essence) - 1 x Очищенный элуниум (Purified Elunium) - 1 x Очищенный оридекон (Purified Oridecon)
Ротация C:
COMMON
- 1-2 x Сумка золотых монет (Gold Coin Bag) - 5 x Newstyle Coin - 5 x Знак битвы (Battle Badge) - 5 x Королевский свиток III (Royal Scroll III) - 1 x Карточный альбом (Old Card Album)
RARE
- 1 x Камень атаки I (Gem of Attack I) - 1 x Камень магии I (Gem of Magic I) - 1 x Камень защиты I (Gem of Defense I) - 1 x Часовой ключ (Mainspring Screw) [скин рюкзака] - 1 x Древняя ветка (Ancient Branch) с определенным MVP
ULTRA RARE
- 1 x Золотой сундук (Golden Chest) - 1 x Обогащенный оридекон (Enriched Oridecon) - 1 x Обогащенный элуниум (Enriched Elunium) - 1 x Благословение кузнеца (Blacksmith's Blessing)