Режим Оборона: различия между версиями
TerryTie (обсуждение | вклад) |
TerryTie (обсуждение | вклад) |
||
Строка 131: | Строка 131: | ||
| style="padding: 10px" |'''Очень редкая награда''' | | style="padding: 10px" |'''Очень редкая награда''' | ||
| | | | ||
* 1 x Ящик белое уменьшенных зелий (100 шт.) | * 1 x Ящик белое уменьшенных зелий (100 шт.) [[Файл:12549.png|link=https://ru.newstyle-ro.online/item/view/?id=12549]] | ||
* 1 x Ящик легких синих зелий (25 шт.) | * 1 x Ящик легких синих зелий (25 шт.) [[Файл:13810.png|link=https://ru.newstyle-ro.online/item/view/?id=13810]] | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable" style="text-align: left;" | {| class="wikitable" style="text-align: left;" |
Версия от 15:56, 3 августа 2024
Описание
Запуск режима Оборона находится в локации gef_fild02 по координатам 210 191.
В дальнейших обновлениях этот режим будет разбит на разные точки обороны (в разных локациях) с уникальными награды. Текущие награды ротаций, монстры и некоторые механики могут быть изменены. Режим игры является бесконечным, игроки сами принимают решение, когда выйти из обороны и забрать накопленные награды (выход доступен после прохождения каждой 5-й волны). Разрушение сердца обороны по любой причине является проигрышем и потерей всех накопленных наград.
Вход
- Допуск в группах от 1 до 8 человек. Все члены группы, собирающиеся войти в оборону, должны находится на локации входа в оборону.
- Количество игроков, вошедшее на оборону, влияет на количество монстров в каждой волне.
- Оптимальное количество игроков для обороны - 4.
- Максимальное число игроков в группе составляет 12 игроков.
- Шанс получения редких наград ротаций прогрессивно снижается на 10% за каждого игрока в группе, начиная с 5-го.
- 1-4 игроков: нет штрафа получения редких наград.
- 5 игроков: шанс оставляет 90% (напр., если шанс получения редкой награды составляет 10%, то со штрафом шанс снизится до 9%)
- 6 игроков: шанс оставляет 80%
- 7 игроков: шанс оставляет 70% и т.д.
- Выход члена группы из обороны или из игры не влияет на механики уже действующей обороны.
Сердце обороны и волны
- Основная задача обороны - защитить сердце обороны. В случае провала оборона завершается, а все игроки, находящиеся в обороне, теряют все предметы, выпавшие из монстров и награды, полученные процессе обороны.
- С каждой волной сила и уровень запаса HP монстров повышается, а на каждой 5-й волне появляется MVP.
- После прохождения каждой 5-й волны игроки получают специальный бонус обороны, награду ротации, а также появляется портал на выход из обороны. Пройдя через портал персонаж покидает оборону и получает все накопленные предметы и награды.
- Портал на выход открывается на короткое время. Если игрок не успел пройти через портал, то он не сможет покинуть оборону до следующего открытия портала.
- Количество монстров в волне значительней зависит от количества игроков в обороне, а изначальное количество монстров в волне снижено. Количество монстров в волне текущей обороны рассчитывается по формуле в начале каждой волны: X + <Количество игроков в обороне> * 10, где X - случайно число от 40 до 60.
- Монстры перемещаются от точки появления до точки обороны с разной скоростью, что создает больше интервалов между их прибытием к объекту обороны.
- При появлении MVP на локации маркер на мини-карте с точкой нахождения MVP обновляется каждый 0.5 сек.
- На первой ротации B (15 волна) теперь появляется MVP 1-го ранга, а в первой ротации C (20 волна) - MVP 2-го ранга. После 20-й волны ранг MVP для ротации B увеличивается до 2-го ранга, для ротации C до 3-го ранга и выше в зависимости от количества пройденных волн. - MVP, прибывающие на каждой 5-й волне на оборону, распределены по силе и по ротациям.
Уровни сложности
Уровень I | Каждая ротация A и волна 15:
Eddga, Bacsojin, Garm, Evil Snake Lord, Golden Thief Bug, Doppelganger, Dracula, Drake, Incantation Samurai, Knight of Windstorm, Mistress, Moonlight Flower, Phreeoni, Turtle General, Ygnizem, Gopinich, Maya, Tao Gunka |
Уровень II | Каждая ротация B, кроме 15 волны, а также 20 волна:
Baphomet, Dark Lord, Lady Tanee, Lord of Death, Orc Hero, Orc Lord, Osiris, Pharaoh, RSX 0806, Vesper |
Уровень III | 40 волна, 60 волна (50%):
Thanatos, Amon Ra, Atroce, Detale, Kiel D-01, Boitata |
Уровень IV | 60 волна (50%), 80 волна, 100 волна (50%):
Nidhoggr's Shadow, Valkyrie Randgris, Tendrillion, Ktullanux, Hardrock Mammoth, Gloom Under Night, Fallen Bishop |
Уровень V | 100 волна (50%), 120 волна, 140 волна (50%):
Lord Knight Seyren, Assassin Cross Eremes, Whitesmith Harword, High Priest Magaleta, Sniper Shecil, High Wizard Katrinn, Beelzebub, Entweihen Crothen, Ifrit, Celine Kimi, Naght Sieger |
Уровень VI | 140 волна (50%) и каждая ротация C, начиная с 160 волны:
Wounded Morroc |
Ротации
Ротация A | Каждая 5 и 10 волна (5, 10, 25, 30, ...) |
Ротация B | Каждая 15 волна (15, 35, 55, ...) |
Ротация С | Ротация С: каждая 20 волна (20, 40, 60, ...) |
Каждая ротация имеет свой уникальный список возможных наград.
Бонусы обороны
После прохождения каждой 5-й волны все игроки получают один из случайных бонусов обороны. Бонус общий на всех игроков группы. Эффекты бонусов обороны стакаются. Чем больше волн пройдено, тем больше бонусов действует на группу.
Обычные бонусы |
|
Редкие бонусы |
|
Уникальные бонусы |
|
Дроп, предметы и рюкзак
- На обороне действуют модификаторы опыта и шанса выпадения предметов, как и в обычном мире.
- На обороне не действует автоматический сбор предметов.
- Из монстров на обороне могут выпасть только предметы, натуральный шанс выпадения которых ниже 3%.
- При подъеме игроком предметов действует обычная механики деления предмета внутри группы (если деление предметов активно в настройках группы).
- Подняв (или получив) предмет, предмет не перемещается в инвентарь персонажа, а размещается во временном рюкзаке. Просмотреть предметы в рюкзаке можно через команду @backpack. Предметы, размещенные во временном рюкзаке, можно получить пройдя через портал на выход на каждой 5-й волне. Если сердце обороны будет разбито, или игрок покинет игру, то все предметы внутри временного рюкзака будут утеряны.
- Бонус обороны 'Шанс двойного получения предметов' дает шанс двойного получения выпавшего из монстра предмета. При подьеме карт или карточных альбомов общий шанс срабатывания бонуса ниже в два раза. Бонус не действует на награды ротаций, получаемых на группу.
Награды ротаций
Все члены группы в качестве награды ротации получают одинаковый случайный предмет.
Обычная награда | |
Редкая награда | |
Очень редкая награда |
|
Обычная награда |
|
Редкая награда |
|
Очень редкая награда |
|
Обычная награда |
|
Редкая награда |
|
Очень редкая награда |
|